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11. Call by Reference, Call by Value Call by Reference : 매개 변수의 원래 주소에 값을 저장하는 방식. 클래스 객체를 인수로 전달한 경우 Call by Value : 인수로 기본 데이터 형을 사용. 주어진 값을 복사하여 처리하는 방식. 메소드 내의 처리 결과는 메소드 밖의 변수에 영향을 미치지 않는다. 12. Static의 의미 - 클래스가 로딩될 때, 메모리 공간을 할당하는데 처음 설정된 메모리 공간이 변하지 않음을 의미 - 객체를 아무리 많이 만들어도 해당 변수는 하나만 존재 (객체와 무관한 키워드) 13. Framework - 특정 형태의 SW문제를 해결하기 위해 상호 협력하는 클래스 프레임과 인터페이스 프레임의 집합 - 특정한 틀을 만들어 놓고 거기에 ..
1. JAVA Java : 네트워크 상에서 쓸 수 있도록 미국의 선 마이크로 시스템즈가 개발한 객체 지향 프로그래밍 언어 Java의 특징 1. 자바가상머신(JVM)만 설치하면 컴퓨터의 운영체제에 상관없이 작동한다. 운영체제에 독립적 2. 기본 자료형을 제외한 모든 요소들이 객체로 표현 3. 객체 지향 개념의 특징인 캡슐화, 다형성, 상속이 잘 적용된 언어 4. Garbage Collectoor를 통한 자동적 메모리 관리 5. 멀티쓰레드(Multi-thread)를 지원 2. OOP(객체지향 프로그래밍) OOP : Object-Oriented Programming의 약어로써 객체 지향 프로그래밍을 의미 데이터를 객체로 취급하여 프로그램에 반영한 것이며, 순차적으로 프로그램이 동작하는 기존의 것들과는 다르게 ..